 |
"Techniques de base" (2 Jours / 14 Heures)
|
|
|
Objectifs : Maîtriser les fonctionnalités de base de Photoshop pour être en mesure de réaliser des retouches d’images et d’illustrations.
Pré requis : Connaissance de l'environnement Windows.
Aperçu du programme : - Principes de base : La résolution, le pixel, le nombre de couleurs, la compression - Prise en main du logiciel : L’espace de travail, survol des palettes et menus, réglage du logiciel… - Du noir et blanc à la couleur : Réglage chromatique, détourage, colorisation simple… - Les manipulations d’image : Les effets dynamiques, recadrage, échelle et ré-échantillonnage… - Les tracés : Notions de base du tracé, détourage par le tracé… - Les calques et leur utilité : Définition du calque, la gestion des calques, travail sur les calques…
|
 |
"Techniques avancées" (2 Jours / 14 Heures)
|
|
Objectifs : Maîtriser les fonctionnalités avancées de Photoshop. Recentrer les différentes méthodes de travail et mieux appréhender les capacités du logiciel.
Pré requis : Connaissance des fonctionnalités de base du logiciel.
Aperçu du programme : - L’automatisme avec Photoshop : La palette de script, réalisation d’un script de vignette - Le détourage en détail : Le détourage par teinte, l’extraction - Les filtres : Découverte des filtres, effets d’éclairage, effets spéciaux (estampage, ondulation…) - Gestion des calques : Les masques de fusion, styles et effets de calques, effets de transparence… - Modes couleurs : Calibrage, gestion des couleurs, images en couleurs indexées, conversions… - Paramétrage et étalonnage : Fonctions complètes d’étalonnage, enreg. des tables de séparation…
|
 |
"Techniques de base" (2 Jours / 14 Heures)
|
|
|
Objectifs : Maîtriser les fonctionnalités de base de Flash pour permettre la conception d’animations intéractives.
Pré requis : Connaissance de l’environnement Windows et de l’internet. La connaissance d’un logiciel graphique est un plus.
Aperçu du programme : - Principes de base : Les types de fichiers sources, l’échelle temporelle, les occurrences… - Animations : Formes, interpolation de mouvement, gestion des temps, boutons interactifs… - Masques : Fixes ou mobiles, contrôle à partir d’un bouton, effets spéciaux utilisant les masques… - Clips : Conception, contrôle par l’utilisateur, enchainement de clips, effets spéciaux… - Chargement d’animations : Gestionnaire des niveaux de chargement, contraintes… - Gestion des scènes : Principes de découpage, contrôle du passage d’une scène à une autre…
|
 |
"Techniques Avancées" (2 Jours / 14 Heures)
|
|
|
Objectifs : Maîtriser les fonctionnalités avancées de Flash pour permettre le développement d’application Web et la gestion dynamique de leur contenu.
Pré requis : Connaissance de l’environnement Windows, de l’internet et des fonctionnalités de base de Flash.
Aperçu du programme :
- Principes de base : Rappel : les actions d’images et de boutons, syntaxe de l’actionscript… - Panneau d’actionscript : Fonctionnalités, écriture de script, débogage et traçage… - Movie clip : Création dynamique de clip, duplication, Propriétés, boutons MovieClip… - Gestion du texte : Texte dynamique et de saisie, scrolling, texte externalisé… - Feuilles de style : Unicode, Classe TextField, classe TextFormat, les chaînes de caractères… - Optimisation : Publication avancées, classe MovieClipLoader, contrôle de la bande passante…
|
|